온라인 무료 온라인 기질 통과 유형 결정을위한 Eysenck의 테스트

57 개의 질문으로 구성 | 5 점중 4.2 점

  • 온라인 Eysenck의 기질 테스트 통과 (옵션 A)
  • 온라인 Eysenck의 기질 테스트 통과 (옵션 B)
포드의 두 완두콩처럼 평범하고 오랫동안 서로 피곤하고 새롭고 흥미롭고 동시에 유용한 것을 발견하고 싶다면 Eysenck의 기질 테스트를 통과해야합니다..

영국의 유명한 심리학자 Hans Jurgen Eysenck 덕분에이 테스트의 이름을 이미 알고있을 것입니다..

이 온라인 테스트를 통해 자신과 사랑하는 사람을 더 잘 알 수 있습니다. 외향성, 내향성 및 신경증을 고려하여 기질의 유형을 결정하고, 행동 및 성격의 특징에 대해 배우고, 내면의 숨겨진 구석을 들여다보고 감정적 안정성과 긴장의 수준을 결정할 수 있습니다.

제공된 답변 옵션에서 "예"또는 "아니오"만 선택하면됩니다. 가능한 한 진실하고 정확하게 시험 문제에 답하십시오. “나쁜”기질과“좋은”기질은 없다는 것을 기억하십시오. 당신의 주요 임무는 당신의 성격의 개별적인 특성을 알아 낸 다음 나중에 얻은 지식을 현명하게 처리하는 것입니다. 따라서 다양한 상황에서 더 잘 탐색하고 자신의 강점과 약점을 알며 자신의 방식으로 서있는 삶의 과제를 성공적으로 해결할 수 있습니다..

우리는 기질에 대한 Eysenck의 성격 설문지의 두 가지 버전을 주목합니다. 이 독특하고 종류의 테스트는 확실히 당신을 무관심하게 만들지 않으며 당신의 기질이 무엇인지 말할 수 있습니다 : 콜레 릭, 낙천적, 우울함 또는 담담함?

Eysenck의 기질 테스트 (등록없이 SMS를 보내지 않고도) 온라인으로 무료로 응시할 수 있습니다. 가능하면 의견과 평가를 남겨주십시오. 행복한 테스트!

Eysenck의 테스트에 대한 리뷰 :

  • 오템 | 아바 와바
    신뢰성
  • 알렉산더 | 모스크바
    나는 우울하지 않다.
  • 사샤 | 민스크
    진정으로
  • 바실리사 | 세인트 피터스 버그
    완전히 신뢰할 수있는 정보로 테스트하십시오. 나는 의사에게 있었고, 내가 우울하다고 말했다. 그리고 여기도 마찬가지입니다. 부정하지 말아 줘서 고마워
  • 안드레이 | 루한 시크
    시험해 주셔서 대단히 감사합니다. 질문에 답하면 흥미로운 답변을 얻을 수 있습니다. !
    [모든 리뷰 읽기]
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Eysenck의 설문지 온라인 (성격 기질 결정을위한 테스트)

Eysenck의 성격 설문지 온라인 (옵션 B)은 사람의 기질 (콜레 릭, 성병, 담담한, 우울한)을 결정하기 위해 고안되었습니다. 평가는 두 가지 규모로 수행됩니다.

또한 설문지는 "거짓의 규모"에 관한 9 가지 질문을 포함합니다. 이 척도에서 점수가 높을수록 모든 질문에 대한 진실한 답변이 고려되지 않습니다..

명령

57 개의 질문에 대답해야합니다. 빨리 대답하십시오. 떠오르는 첫 번째 "자연스러운"대답을하십시오. "좋은"또는 "나쁜"답변이 없다는 것을 기억하십시오.

주의! 얻은 시험 결과는 참고 용이며 전문 심리학자의 조언을 대체하지 않습니다..

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아이 센크의 시험

Eysenck의 IQ 테스트는 영어와 독일의 심리학자 및 정신과 의사 Hans Jürgen Eysenck에 의해 개발되었습니다..

약력 및 과학 작품

Hans Eysenck은 1916 년 3 월 4 일 베를린에서 배우 가족으로 태어났습니다. 그는 사립 학교에서 교육을 받기 시작했고 물리학을 계획하고 천문학을 좋아했습니다. 나치가 권력을 잡은 후 아이 센 크는 나라를 떠나 영국으로 이주하여 런던 대학교의 심리학과에 들어갔다. 졸업 후, 그는 Mill Hill Hospital에서 실험 심리학자로 일했습니다..

1946 년, Eysenck는 Maudsley and Beardslem Hospitals의 정신과 연구소에서 심리학과를 설립하여 거의 10 년 동안지도하고 지시했습니다. 이때 그는 병원의 병사들과 일하면서 정신 상태를 연구하고 신경증의 징후를 확인했습니다..

1955 년 이후, Eysenck는 Alma Mater에서 심리학 교수로 재직했으며, 다른 인종 대표자들의 지적 및 정신적 차이에 대한 연구에 참여하고, 더 관용적 인 국가에서는 용납 할 수없는 지능 수준을 측정하기위한 테스트 원칙을 개발하기 시작했습니다. 또한 그는 성격에 대한 3 요소 이론을 만듭니다..

Eysenck은 오늘날 우리에게 친숙한 "외향적"과 "내 향적"이라는 용어를 사용하여 감정에 대한 반응의 정도와 자극에 대한 반응으로 각성하고 이러한 반응을 소화 할 수있는 능력을 자극했습니다. 그리고 이러한 특성에 안정성과 신경증을 추가하여 사람의 특성과 다양한 정신 편차 경향을 판단 할 수있는 주요 성격 요소를 공식화했습니다..

또한 Eysenck는 동료들과 함께 수많은 실제 연구의 예를 사용하여 개인의 직업 선택, 사고 및 범죄에 대한 소인, 스포츠, 직업, 성적 행동의 열망 및 업적 수준에서 확인한 요소의 영향을 입증했습니다..

테스트의 특징

그의 삶의 끝에 Eysenck는 지능을 평가하기위한 기준과 유전 적 요인 및 양육과의 관계를 찾기 위해 검색으로 돌아갔습니다..

그에 의해 편집 된 시험은 언어, 디지털 및 그래픽 자료를 사용하여 다른 각도에서 능력을 평가하기 때문에 결합 시험이라고도합니다. 따라서 아나그램 분석에 능숙하지는 않지만 수학에 능숙하면 시험은 객관적으로 지적 능력의 수준을 보여줍니다..

시각적, 수학 및 언어 능력에 대한 세 가지 특별한 테스트가 있습니다. 그들의 도움으로 마음과 지능의 작업을보다 완전하고 철저하게 평가할 수 있습니다.

Eysenck의 고전적인 복합 테스트에는 40 개의 질문이 있습니다. 40 분 이내에 답변해야합니다. 타이머를 사용하면 시간을 탐색하는 데 도움이됩니다. 추가 테스트에는 50 개의 질문이 있지만 해결하는 데 30 분이 걸립니다..

이 테스트는 18 세에서 50 세 사이의 성인을 대상으로하며, IQ의 클래식 테스트에서와 같이 결과는 평균 100 점을 기준으로 측정되며 70의 결과는 정신 지체를 나타냅니다..

최고의 집중의 순간, 좋은 분위기에서 휴식을 취하면서 Eysenck의 IQ 테스트를 봅니다. 이 경우 결과가 더 나빠질 수 있습니다..

언어 능력에 대한 Eysenck IQ 테스트

IQ 점수를 찾고 계십니까? 그런 다음 행동을 취하십시오!
30 분 내에 50 개의 질문에 답변하도록 초대되었습니다.

참고로!
IQ 테스트는 유명한 영어 심리학자 Hans Eysenck에 의해 개발되었습니다. 그리고 그들은 예를 들어 일자리를 신청할 때와 같은 IQ 테스트를 선호합니다..

Eysenck 테스트에는 다른 버전이 있습니다. 언어 능력을 판단하려면 특별한 시험을 치러야합니다..

이 테스트는 18-50 세 및 중등 교육을받은 연령 그룹의 사람들을 대상으로합니다..

아이 센크 기질 시험

귀하가 동의하거나 동의하지 않거나 답변 할 수있는 57 개의 진술로 구성된 설문지 – "모르겠습니다." 이 테스트를 통해 4 가지 유형의 기질 중 하나 인 콜레 릭, 상식, 우울 및 가려움을 확인할 수 있습니다. 시험 합격에 대한 시간 제한은 없습니다. 테스트에서 허위 확인을 제공하므로 신뢰할 수있는 결과를 얻으려면 가능한 한 진심으로 답변해야합니다..

재미있다

기질은 외부 자극에 대한 반응을 형성하는 정신의 개별적인 특징입니다. 기질은 성격의 선천적 특성이며 여기에는 여러 가지 징후가 포함됩니다.

기질의 종류와 특성

기질 속성

기질을 4 가지 유형으로 나누기 위해이 개념의 몇 가지 속성이 강조되었습니다.

  • 정서적 과민성. 자극의 최소 수준을 표시합니다. 영향은 감정적 인 반응을 유발합니다..
  • 활동과 무 활동. 활동은 사람이 목표를 달성하기 위해 사용하는 내부 에너지 자원의 양을 표시합니다. 무 활동은 사람이 모욕과 같은 자극을주는 면역력을 나타냅니다..
  • 가소성과 강성. 두 개념 모두 사람이 외부 조건의 변화에 ​​적응할 수있는 정도를 반영합니다..
  • 추방과 내향. 외향적 인 사람들은 외부 세계의 표현에 의존하고 내향적인 사람들은 자신의 정신의 내부 특성에 의존합니다..
  • 반응 속도. 자극에 대한 반응 속도, 말하기 속도, 운동 능력 및 정보 인식 속도를 표시합니다.

기질의 종류

기질의 주요 유형의 특성 :

  • 화 잘 내는. 흥분성 증가 및 억제 반응 속도 감소가 다릅니다. 그는 활동적이며 잦은 기분 변화, 빠른 성미, 때로는 공격적입니다. 콜레 릭의 움직임, 표정 및 연설은 성급하고 빠릅니다. 감정과 감정에 대한 통제력이 감소합니다.
  • 우울병. 그는 또한 감정적 배경에 대한 통제력을 줄였습니다. 우울병은 자극에 매우 민감하고 민감합니다. 그러한 사람들은 탈퇴하고 변화를 두려워하며 끊임없이 걱정합니다. 감정은 대부분 부정적입니다..
  • 붉은 크레용. 반응성 및 억제 반응 측면에서 가장 균형 잡힌 기질로 간주됩니다. 인상, 관심사, 계획, 활동의 빠른 변화로 구별됩니다. 그는 관심있는 분야에서 매우 적극적입니다. 낙관적 인 사람들은 반응이 좋고 활기차고 경박함이 특징입니다..
  • 담담한 사람. 담담한 사람의 주요 특징은 평온입니다. 그를 언밸런스하는 것은 매우 어렵지만 동시에 그의 적응 능력은 매우 낮습니다. 그는 한 상태에서 다른 상태로 오랫동안 전환하므로 감정적 인 배경은 일반적으로 일정합니다..

각 유형의 기질의 발현은 전통적으로 다음 이미지에 의해 설명 될 수 있는데, 여기에서 콜레 릭, 담담 증, 우울병 및 상쾌함이 교대로 그려집니다.

재미있다

사람은 기질 유형 중 하나를 정확하게 개인화 할 수 없으며, 우리 각자에게는 여러 유형이 동시에 결합됩니다. Eysenck 테스트는 우리의 자원으로 전달 될 수 있기 때문에 성격의 유형으로 결정되는 기질은별로 없습니다..

시험의 역사

기질 유형에 관한 Eysenck의 연구는 20 세기 전반으로 거슬러 올라갑니다. 그에 의해 편집 된 첫 번째 설문지는 1947 년에 나타 났으며 신경 학적 식별을 목표로했습니다. 설문지는 다른 테스트의 진술을 빌려서 작성되었습니다. 진술에 동의 할 것인지 아닌지를 필요로했다.

그 후, 1956 년에 두 번째 시험 설문이 나타났습니다. 그것은 이미 두 가지 특성, 신경증과 외향성 / 내향성에 대해 조사했습니다. 또한 항목이 추가되어 주제의 성실도를 결정할 수 있습니다. 다음 설문은 더 많은 질문으로 구성되었지만 평가 기준의 관점에서 다르지 않았으며 테스트의 마지막 버전에서만 다른 기준이 나타났습니다..

종종 Eysenck 테스트를 사용하여 정기 검사를하는 동안 그들은 심리학을 평가하지 않고 설문의 세 번째 형태에 의지합니다. 기질, 외전, 신경증 및 성실함을 식별하기에 충분합니다..

방법의 심리적 기초

Eysenck의 연구에 근거한 기질의 유형을 결정하는 것은 외향성과 신경증이라는 두 가지 특성이 식별 될 때 가능합니다. 이러한 특성과 그 심각성의 조합은 특정 유형의 성격을 형성합니다..

재미있다

외전

  • 전형적인 외향. 개방적이고 사교적 인 그는 자신이 활발한 사회에 있어야한다고 생각합니다. 긍정적 인 감정이 우세하고 감정의 통제가 감소합니다..
  • 전형적인 내성. 사람들과 접촉이 잘되지 않는 닫힌 사람, 외부 세계를 선호합니다. 내성을 사랑하기 때문에 결정을 내리는 것이 진지한 이유는 위험을 감수하지 않는 것입니다. 감정적 배경은 부정적인 방향으로 향하지만 내면에서 내면을 벗어나는 것은 매우 어렵습니다..

신경증

  • 안정. 그것은 주변 자극에 반응하지 않고 목표를 달성하기 위해 다양한 변화에 적응하는 능력이 특징입니다. 그러한 사람은 미래를 거의 걱정하거나 두려워하지 않습니다. 감정 감소로 특징 지워짐.
  • 책임. 끊임없는 걱정과 두려움뿐만 아니라 변화에 대한 나쁜 적응. 빠른 분위기 변화와 열악한 감각 조절로 표현됩니다. 그러한 사람은 쉽게 길을 잃을 수 있습니다..

시험 절차 및 결과

설문지는 57 개의 진술로 구성되며, 각 진술은 동의하거나 동의하지 않거나 건너 뛸 수 있습니다. 특정 질문 블록은 하나의 기준을 평가하는 데 목적이 있지만, 성실을 평가하고 의도적 인 답변을 배제하기 위해 모든 그룹이 혼합되어 있습니다. 각 답변에 대해 "예"-2 점, "아니오"-0 점 및 "모름"-1 점이 부여됩니다. 그 후, 특성이 특징 화하는 진술에 대한 지식에 기초하여, 각 기준, 즉 외향, 신경증 및 성실에 대해 점수가 계산됩니다..

테스트 결과의 해석은 세로축이 신경증이고 가로축이 외향 인 좌표계를 사용하여 수행됩니다. 시스템은 다음과 같습니다 :

따라서 특정 유형의 기질이 발견됩니다. 그러나 Sukhodolsky는이 테스트에 대한 명확한 설명을 제안했으며 이는 다음 시스템에 설명되어 있습니다.

Sukhodolsky에 따른 결과 해석에서 시스템은 경계 상태를 포함하기 때문에 기질 유형이 더 정확하게 결정됩니다..

Eysenck에서 개발 한 가장 일반적으로 사용되는 결과 규모는 다음과 같이 결과를 인식해야합니다.

  • 콜레 릭-강하고 활동적이며 불균형;
  • Sanguine-강력하고 활동적이며 균형 잡힌;
  • 가래-강하고 비활성 (불활성), 균형;
  • 우울병-약하고, 활동이없고, 불균형.

성격 유형에 대한보다 자세한 이해는 위에서 언급 한 각 유형의 기질의 완전한 특성을 허용합니다. 이 시험은 지배적 인 특성만을 보여 주며 사람들 중에는 "순수한"콜레 스테 릭 사람, 담담한 사람 등이 없다는 것을 기억해야합니다..

Eysenck 테스트 : IQ 수준 결정

영국의 심리학자 인 Hans Jurgen Eysenck는 IQ를 결정하는 데 도움이되는 특별한 테스트를 만든 사람입니다. 그의 테스트는 종종 팀이라고합니다. 디지털, 언어 및 그래픽 문제의 다양한 공식을 사용하여 지적 능력에 대한 전반적인 평가를 제공합니다. Eysenck의 테스트는 무엇을 보여줍니까? 그리고 성능을 향상시킬 수 있습니까? 알아 내자.

Eysenck 테스트의 장점

Eysenck이 제안한 지능 수준을 결정하는 방법은 무엇입니까? 사실 여러 가지 테스트 방법이 있기 때문에 다른 유형의 개인에서 지능을 결정하는 수준에서 기회를 균등하게 할 수 있습니다. 예를 들어, 산술 문제를 충분히 해결하지만 언어 작업이 어려운 사람은 언어 테스트를 쉽게 처리하는 사람에 비해 이점이 없습니다. 즉, 테스트에서 서로 다른 유형의 문제가 동일하게 사용됩니다. 그래서 잘 알려진 심리학자는 인간의 지적 능력에 대한 연구와 연구에 크게 기여했습니다. 그는 오늘날 IQ 수준을 결정하기 위해 널리 사용되는 몇 가지 테스트를 개발했습니다..

우리는 현재 지능 수준을 결정하기위한 여덟 가지 Eysenck 테스트를 알고 있습니다. 주요 5 개는 서로 유사한 테스트이며 지침을 엄격히 준수하는 사람의 지적 수준을 평가합니다..

다른 세 가지는 지능의 강점과 약점을 모두 식별하려는 사람들을 위해 설계되었습니다. 그들은 수학, 시각적 공간 및 언어 능력을 평가합니다.

Eysenck의 심리 검사는 누구입니까??

지능 수준을 결정하는이 방법은 중등 교육을받은 18 세에서 50 세 사이의 모든 사람들에게 적합합니다. 지능 수준 (IQ 또는 Intelligence Quotient) 또는 IQ를 측정합니다. 이러한 테스트는 원칙적으로 정신 활동을 결정하기 위해 고안되었지만 지식 수준이 아니라 지능의 발달 정도를 결정하는 데 도움이됩니다..

이제 테스트에 대한 설명입니다. 평균 IQ 값은 일반적으로 81과 111 사이입니다. 테스트에 이러한 값 내의 숫자가 표시되면 지능이 제대로 작동하는지 확인할 수 있습니다. 111 개 이상의 점수는 가장 높은 개발 능력을 가진 사람들에 의해 얻어지며, 지구상에 그러한 사람들의 12 %만이 있습니다.!

IQ 테스트는 성격의 일반적인 상태를 고려하지 않으며, 이는 의심의 여지가없는 단점입니다. 예를 들어, 사람이 심한 우울증 상태에 있거나 심리적 외상을 겪으면 관심이 흩어지고 결과가 정상 상태보다 낮아집니다..

지적 능력을 향상시키고 정신 경보를 높이는 방법?

두뇌가 더 빠르고 효과적으로 작동할수록 일상 생활에서 직장에서 발생하는 문제를 더욱 효율적이고 효율적으로 해결할 수 있습니다. 그렇기 때문에 지능을 개발하고 정신 활동 수준을 높일 시간을 찾는 것이 매우 중요합니다. 특수 Wikium 시뮬레이터는 뇌 기능을 향상시키고 사고를 발전시키는 데 도움이됩니다. 매일 조금씩 보내면 결과를 즉시 알 수 있습니다. 따라서 뇌가 더 활발하게 작동하기 위해 "돌리기"및 "스위치"시뮬레이터를 사용할 수 있습니다. 첫 번째 시뮬레이터는 비언어적 논리를 통해 시각적 인 사고력을 향상시키고 주의력을 높입니다. 덕분에 논리적 문제에 더 쉽게 대처할 수 있습니다. "스위칭"은 우선 새로운 차원의 마음 챙김을 가져다 언어 적, 추상적 사고를 확립 할 수있는 기회입니다. 시뮬레이터를 사용하면 전문가 활동에 필요한 품질을 향상시킬 수 있습니다. Wikium에는 여전히 개발을 원하는 사람들을위한 흥미로운 시뮬레이터가 많이 있습니다. 우리와 함께 훈련하고 더 나아지십시오!

Eysenck 테스트 (EPI 성격 설문지)

EPI 성격 설문지는 모든 정신 진단 검사 중에서 가장 인기 있고 자주 사용되는 방법 중 하나입니다. 저자 Hans Jürgen Eysenck (독일 Hans Jürgen Eysenck)는 잘 알려진 IQ 테스트를 만든 것으로도 유명하며, 성격 요인 이론의 창조자이며 심리학의 생물학적 방향의 지도자 중 한 사람이기도합니다. 이 테스트는 1963 년에 일반 대중에게 처음으로 소개되었지만 지난 몇 년 동안에도 여전히 널리 사용되고 있습니다..

기본적으로 두 가지 시험 옵션 (A 및 B)이 있으며, 문구에만 다른 두 번째 시험을 수행 할 수 있습니다. 이 사이트는 옵션 A를 제공합니다.

EPI 설문지는 내향, 외전, 신경증 진단을 목표로합니다. 거짓말의 척도를 형성하는 질문도 포함.

시험을 통과 한 결과, 귀하에게 해당하는 성격 유형에 대한 자세한 설명과 결과 값 및 시험에 사용 된 모든 척도에 대한 설명으로 구성된 결과를 받게됩니다.

EPI 성격 설문지의 가능한 결과 :

설문지는 성인을위한 것입니다.

Eysenck의 테스트 "개인 설문지 EPI"에 대한 지침

동일한 답변 "예"또는 "아니오"로 일상적인 행동을 식별하기 위해 57 개의 질문이 제공됩니다. 제시된 상황에서 어떻게 행동 할 것인지 대답하십시오. 오답이 없습니다. 진술에 동의하면 "예"라고 대답하십시오..

테스트 시간 : 10 분

잠재적 인 테스트 대상 : 성인

테스트 비용 : 무료

EPI 테스트 결과 : 모든 질문에 대답 한 직후에 사용 가능합니다. 등록, 지불 또는 기타 조치는 필요하지 않습니다.

아이 센크의 시험
주제에 대한 심리 테스트

지능 지수 (IQ) 측정 용

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시사:

아이 센크의 시험
지능 지수 (IQ) 측정 용

테스트에는 게임 상황이 있습니다. 저자는 테스터가 컴파일러를 부끄러워하기 위해 추가 솔루션을 찾으려는 시도에 대해 이야기합니다. 이것은 시험 절차를 실험적인 상황으로 만들며, 그 결과에 관계없이 사람의 심리적 특성을 나타내는 많은 것을 볼 수 있습니다. 집중과 인내 또는 부재와 같은 특성이 나타납니다. 많은 심리학자들은 이것만으로 시험의 중요성을보고, 행동 평가, 시험에 대한 태도 및 저자는 추가 진단 도구로만 유용 할 수 있으며 시험 결과의 해석이 지식이 풍부하고 정교한 연구원의 손에 달려 있다고 강조합니다. 후자에 동의 할 수는 없다.

저자는 테스트가 단일 전체이기 때문에 테스트 작업이 컨텍스트에서 인용하는 것처럼 꺼내서는 안된다고 생각합니다..

Eysenck의 테스트에서 가장 중요한 것은 모델 특성입니다. 구두, 문자 및 디지털 자료를 기반으로 한 작업으로 구성된 각 테스트에서 유추, 별도의 노동 운영의 유사점을 찾을 수 있으며 일반적으로 테스트는 일종의 실제 활동으로 인한 것일 수 있습니다..

Eysenck 시험의 중심 문제는 지능 문제, 또는 오히려 중요한 지능 측면에 관한 것입니다. Eysenck는 정신 과정의 속도라고 부릅니다. 이 품질은 사람마다 다릅니다. 이 품질은 검색, 게임 활동,이 활동이 최적의 모드 (조건 변경)에서 진행되는 경우에 특히 중요합니다. 알려진 "프로그래밍 된"방식으로 주어진 "활동"을 수행하는 것이 정지 모드의 작업의 경우 외부 영향이 "인식"으로 대응되는 반면 작업 수행의 안정성이 중요합니다..

이제 대체 답변의 문제를 고려하십시오. 사실 일부 문제의 경우 2 개, 3 개 이상의 솔루션이 가능합니다..

또한 하나를 제외한 모든 결정은 허위입니다. 먼저, 솔루션 프로세스에서 문제 설명에 포함 된 모든 정보를 사용해야합니다. 이 모든 정보를 고려하는 솔루션은 정보의 일부만 고려하는 솔루션보다 선호되어야합니다. 이 유형의 퀘스트는 실제로 논란의 여지가 없습니다..

그러나, 주제에 의도적으로 잘못된 해결책이 제공되지 않지만 독립적으로 정답을 찾아야하는 다른 유형의 작업이 있습니다. 이러한 작업을 "열기"라고합니다. "개방성"에는 몇 가지 정도가 있습니다. 극단적 인 경우는 하나의 솔루션이 전혀없는 과제이며, 대상은 할당 된 기간 동안 최대 솔루션 수를 제공해야합니다..

공개 과제를 고려하십시오.

드워프는 마천루의 20 층에 산다. 매일 아침 일하러 가면서 엘리베이터에 들어가서 버튼을 누르고 1 층으로 내려갑니다. 저녁에는 직장에서 돌아와 엘리베이터로 들어가서 버튼을 누르고 10 층으로 올라가 나머지는 걸어서 나옵니다. 왜 엘리베이터를 20 층으로 가져 가지 않습니까??

가장 일반적인 답은 "그는 신체 활동을 위해 이것을한다", "체중을 잃는다", "친구를 10 층에 매달린다".

다른 많은 사람들과 마찬가지로이 모든 대답은 그럴듯합니다. 그러나 왜 모두 틀린지, 왜 하나의 대답 만 옳은가 : "왜소는 열 번째 버튼에만 도달 할 수있다"?

사실 문제의 모든 조건이 주어진 답변에 사용되지는 않습니다.이 답변은 거인과 드워프에 똑같이 적용될 수 있습니다. 그리고 우리가 왜소에 대해 이야기하고 있다는 것을 명심해야합니다. 그렇지 않으면 왜 그런 세부 사항을보고해야 했습니까? 이 작업은 지적 테스트에 전적으로 적합하지는 않지만, 많은 정답 또는 정답 (작업 조건의 일부를 고려) 중 단 하나의 정답이 왜 정확한지 보여줍니다. 이 경우 많은 답변 중 선호하는 것이 분명합니다. 그러나 종종 주제는 이것에 대해 논쟁을 시작할 준비가되어 있습니다..

"추가 단어 제외"와 같은 다른 작업을 고려하십시오. 파나마, 런던, 덜 루스, 케임브리지, Edzell : 다섯 도시의 이름이 주어지며, 하나 더 필요합니다. 이러한 각 단어는 여러 가지 이유로 중복되는 것으로 간주 될 수 있습니다. Edzell은 그리니치 동쪽에 위치한 유일한 도시입니다. 파나마는 각 자음 뒤에 모음이있는 유일한 단어입니다. 케임브리지는 유명한 대학이있는 대서양 양쪽에있는 두 도시의 이름입니다. 덜 루스는 문자 "t"로 끝나는 유일한 이름입니다. 추론을 계속하면 가장 북쪽에 있거나 가장 남쪽에 있거나 가장 서쪽에있는 도시, 가장 인구가 많거나 인구가 가장 적은 도시를 선택할 수 있습니다. 한 도시를 구별하고 불필요한 것으로 간주 할 수있는 징후가 많이 있습니다. 그러나 정답은 대부분의 사람들의 반대 의견을 제기하지 않습니다. 여분의 단어는 케임브리지입니다. 다른 단어에서는 모음이 여러 번 반복되기 때문에 캠브리지라는 단어에는 두 개의 다른 모음이 있기 때문입니다. 이 솔루션이 다른 사람보다 "더 나은"이유는 무엇입니까? 우리는 이것이 직관적으로 명확하다고 말할 수 있습니다. 이 진술은 사실이지만 문제의 본질을 이해하는 데는 거의 도움이되지 않습니다. 이런 식으로 답을 만들어 봅시다. 주제는 과제를 제공 받았다. 여기에는 해결책에 필요한 모든 정보가 포함되어 있으며 과제를 제안한 사람은 5 개의 단어를 신중하게 선택하여 모두가 유일한 답을 제시해야했습니다. 모든 도시에서 한 도시는 가장 크고 다른 도시는 가장 작습니다. 하나는 가장 북쪽이고 다른 하나는 가장 남쪽입니다. 하나는 가장 길고 다른 하나는 가장 짧습니다. 이 방법으로 가면 단일 기준을 찾기가 불가능합니다. 이러한 기준은 무작위로 취한 5 개 도시에 적용되기 때문입니다. 그러나 5 개 중 4 개의 이름에서 반복되는 모음 음이 하나만 있다는 사실은 우연이 아닙니다. 따라서 도시는 의도적으로 선택되었습니다. 우리가 유일하게 올바른 것으로 인식 한 답은 다른 모든 솔루션에서 고려되지 않은 작업 정보에서 비롯됩니다..

흥미로운 세부 사항을 지적합시다. 분별력 있고 세심한 사람들은 종종 올바른 해결책이 무엇인지 알고 있지만 (처음부터는 분명합니다), 시험 작가를 부끄러워 할 다른 해결책을 계속 찾고 있습니다. 그들은 시험을 컴파일러가 제공하지 않은 정답을 찾으면 우월함을 입증 할 수있는 결투로 본다 (다행히도 시험이 피험자의 운명에 영향을 미치면이 태도는 즉시 바뀐다. 사람들은 일반적인 정답에 만족합니다.).

올바른 결정의 다른 징후도 있습니다. 그러나 우리가 하나의 작업만을 고려하면 이러한 징후는 발견되지 않습니다. 따라서 많은 유형의 테스트 작업을 해결할 때 특정 기술이 개발됩니다. 이러한 상황에서 단순하고 명확한 작업이 점차 어려워집니다. 동시에,보다 어려운 과제를 해결하기 위해 개발 된 기술을보다 어려운 과제를 해결하는 데 적용하는 능력이 테스트됩니다. 비평가는 항상 마지막 과제 중 하나를 뽑아 내고 화가 나서 "저자가 제시 한 해결책이 맞고 다른 해결책이 틀린 이유는 무엇입니까?" 따옴표와 같은 테스트 항목은 문맥에서 벗어나지 않아야합니다. 테스트 시작시의 작업은 후속 작업의 해결에 필수적 일 수 있습니다. 테스트는 전체적인 것이며 임의로 부분으로 나눌 수 없습니다..

하나의 대답이 옳고 다른 것으로 간주되는 다른 많은 이유가 있으며 독자는 자신에게 적합한 논리적 기준을 찾아야합니다. 그러나 심리학자에게는 가장 합리적인 주장은 실험적인 증거보다 중요하지 않습니다. 일반적으로 테스트는 다음과 같은 방식으로 생성됩니다. 테스트는 수천 명의 피험자에게 제공되며 표시된 결과에 따라 순위가 결정됩니다. 시험 대상의 결과가 좋을수록 목록에서 그에게 더 높은 장소가 주어집니다. 그런 다음 어떤 이유로 다른 답변이 가능한 문제가 선택됩니다. 심리학자는 일반적인 주제 목록에서 상한 및 하한 분기를 취하여이 두 그룹의 대표 가이 문제에 어떤 답변을했는지 알아냅니다. 컴파일러가 대답 A가 대답 B보다 낫다는 확신이 있더라도 대답 A가 "하위"그룹보다 "상위"그룹에서 훨씬 더 일반적이고 대답 B가 더 일반적이라고 확신하지 않는 한이 문제를 배제해야합니다. "상위"그룹보다 "하위"그룹. 작업 분석이라고도하는이 프로세스는 초기 선택을 매우 중요하게 조정하여 심리학자가 주관성에 대한 테스트를 준비하도록하여 일부 주제에 대한 추가 어려움과 다른 주제에 대한 이점을 만들 수 있습니다..

모든 노력에도 불구하고 여전히 대안 솔루션을 간과 할 수 있다면 왜 "공개"작업에 부담이 되는가? 이 테스트는 평균 테스트이며 제시된 작업 형태로 인해 일부 사람들에게는 어렵고 다른 사람들에게는 더 쉬워지기 때문에 테스트를 한 가지 형태의 작업으로 만 제한하면 결과가 무의식적으로 왜곡 될 수 있습니다. 따라서 너무 많은 "폐쇄 된"작업이있는 11 세 아동에 대한 테스트는 독창적이고 사소한 사고를 가진 아동에게 이점을 제공했으며, 비전통적이고 창의적이며 과학적이며 예술적인 사고 방식을 가진 아동에게는 불리한 점이있었습니다.

보편적 인 것으로 간주 될 수있는 테스트는 없습니다. 제한된 그룹의 사람들에게만 적합합니다. 이 시험은 18 세에서 50-60 세 사이에 고등학교를 졸업 한 글을 읽고 쓰는 사람을 대상으로합니다..

시간 제한 (30 분)은 테스트에 매우 필수적인 조건입니다. 그렇지 않으면 모든 사람이 최대 결과를 보여 주었기 때문입니다. -충분한 욕구가 있다면-더 오래 또는 거의 모든 작업을 해결할 수있는 능력.

실생활과 실험 조건에서 한 가지 더 언급하면 ​​지속성과 인내가 사고 속도의 부족을 보완 할 수 있습니다. 그리고 끈기가 없으면 자연이주는 혜택을 잃어 버릴 수 있습니다..

"오류 탐지기"(솔루션의 정확성에 대한 불충분 한 검증)의 잘못된 작동은 필연적으로 사고 속도가 충분하지 않고 지속성이 부족한 것처럼 테스트 결과가 매우 낮습니다. 이런 의미에서 외향적 인 사람들은 내 향적 인 사람들보다 약합니다..

이것은 일반적으로 문제 해결 메커니즘으로서 우리가 처분 할 때 사실을 설명 할 수있게합니다..

실습에 따르면 교육 효과는 테스트 작업 솔루션에 영향을 미칩니다. 첫 번째 테스트와 다섯 번째 테스트에 표시된 결과의 차이는 10 점에 도달 할 수 있습니다 (5 번째 테스트 후에는 실질적으로 게인이 없습니다. 의심의 여지없이 우리는 전체 기술의 심각한 단점에 대해 이야기하고 있습니다. 우리가 아이들에게 미래의 모든 학교 경력에 영향을 미치는 심리 테스트를 실시 할 때, 테스트를받지 않은 사람들에게는 분명한 불의입니다..

지침 : 테스트를 수행하는 데 정확히 30 분이 걸립니다. 한 작업에 너무 오래 머 무르지 마십시오. 아마도 당신은 잘못된 길을 가고 있으며 다음 작업으로 넘어가는 것이 좋습니다. 그러나 너무 쉽게 포기하지 마십시오. 약간의 지속성으로 대부분의 작업을 해결할 수 있습니다. 작업에 대해 계속 생각하거나 다음 작업을 포기하고 진행하는 것이 상식입니다. 그러나 시리즈가 끝나면 작업이 일반적으로 더 어려워집니다. 누구든지 제안 된 작업 중 일부를 해결할 수 있지만 30 분 내에 모든 작업에 대처할 수있는 사람은 없습니다..

작업에 대한 답변은 하나의 숫자, 문자 또는 단어로 구성됩니다. 때로는 여러 가능성 중에서 선택해야하고 때로는 스스로 답을 찾아야합니다. 표시된 장소에 답을 쓰십시오. 문제를 해결할 수없는 경우 임의로 답을 쓰지 않아야합니다. 아이디어가 있지만 확실하지 않은 경우에도 답은 여전히 ​​내려 놓습니다..

테스트에는 "까다로운"작업이 포함되어 있지 않지만 항상 몇 가지 솔루션을 고려해야합니다. 솔루션을 진행하기 전에 필요한 것이 무엇인지 올바르게 이해하고 있는지 확인하십시오. 작업이 무엇인지 이해하지 않고 솔루션을 사용하면 시간을 낭비하게됩니다..

점은 누락 된 단어의 글자 수를 나타냅니다. 예를 들어, (....) 누락 된 단어는 네 글자로 구성됩니다..

일부 작업을 해결하려면 "ё"문자없이 러시아어 알파벳 문자 시퀀스를 사용해야합니다..

답변과 설명. 결과 평가

  1. 4
  2. SUITCASE (다른 모든 단어는 접시를 의미합니다 : 접시, 숟가락, 컵)
  3. 11 (창문의 숫자의 합계에서 문의 숫자를 뺍니다)
  4. TOAD (누락 된 단어의 한 글자는 이전 단어의 마지막 글자입니다; 누락 된 단어의 두 글자는 이전 단어의 네 번째 글자입니다; 누락 된 단어의 세 글자는 다음 단어의 세 번째 글자입니다.
  5. 21 (괄호 밖의 모든 숫자를 추가하십시오)
  6. 3 (각 숫자는 이전 숫자에 2를 더하고 결과를 2로 나눔으로써 얻습니다)
  7. 테스트 (다른 ​​모든 단어는 가정 용품을 나타냅니다 : 테이블, 소파, 안락 의자)
  8. 6 (원, 삼각형 및 사각형은 외부 및 내부 그림이 될 수 있으며 검은 색, 흰색 또는 음영일 수 있습니다. 이러한 각 기호는 행 또는 열에서 한 번만 나타납니다)
  9. 5 (직사각형 안에 선이 그려지는 방식이 다른 모양이 있으며 내부에는 십자형, 마름모 및 검은 색 점이 있습니다. 각 사각형에는 두 가지 모양이 있습니다.)
  10. AND (문자는 알파벳 순서대로 2와 3이 교대로 배열됩니다.)
  11. 충격
  12. 54 (원의 왼쪽 절반에있는 숫자는 원의 오른쪽 절반에있는 반대 숫자보다 3 배 더 큼)
  13. 11 (각 행에서 세 번째 숫자는 첫 번째 숫자의 절반과 두 번째 숫자의 합입니다)
  14. 27 (괄호 안의 숫자는 대괄호 밖의 숫자의 차이입니다)
  15. M과 I (DOUBT라는 단어, 시계 반대 방향으로 읽음)
  16. 2 (원은 선없이, 수평 또는 수직 선을 가질 수 있습니다. 작은 원은 세 위치 중 하나에있을 수 있습니다. 또한 음영이 다릅니다)
  17. 2 (각 수평 행의 세 번째 숫자는 공통되지 않은 행 숫자의 요소로 구성됨)
  18. 18 (각각 2, 3, 4, 5를 제곱하여 매번 2 씩 더함)
  19. 76 (괄호 밖의 숫자의 합을 두 배로)
  20. SKIN (누락 된 단어의 한 글자는 이전 단어의 마지막 글자입니다. 누락 된 단어의 두 글자는 이전 단어의 두 번째 글자입니다; 누락 된 단어의 세 글자는 다음 단어의 다섯 번째 글자입니다; 누락 된 단어의 네 글자는 다음 단어의 네 번째 글자입니다)
  21. 젊은이
  22. SKUNS (나머지 단어는 배의 종류를 나타냅니다 : 바지선, 요트, 보트)
  23. 브러시
  24. С (라인은 각각 2, 3 및 4 자로 러시아 알파벳 문자로 작성 됨)
  25. E와 E (Word UNITY, 시계 방향으로 읽음)
  26. 2 (3 가지 유형의 주요 수치가 있으며 각각 + 또는 화살표 또는 x가 있음)
  27. 1 (세 가지 유형의 화분, 세 가지 유형의 줄기 및 세 가지 유형의 꽃이 있습니다. 화분은 흰색, 검은 색 또는 음영으로 표시 될 수 있습니다. 각 특징은 행 또는 열에서 한 번만 나타납니다.)
  28. 1 (외향을 가리키는 타이어는 +1로, 안쪽을 가리키는 스파이크는 -1로 나타납니다. 각 가로 행에서 마지막 그림은 두 개의 이전 그림의 합으로 간주됩니다)
  29. GROT (실종 단어의 1 ~ 2자는 각각 이전 단어의 5 번째와 3 글자이며, 누락 단어의 3 ~ 4자는 다음 단어의 첫 번째와 5 글자입니다).
  30. 나사
  31. 64 (각각 숫자 1, 2, 3 및 4)
  32. PORT (실종 단어의 1 ~ 2자는 각각 이전 단어의 5 번째와 1 글자이며, 누락 단어의 3 ~ 4자는 각각 다음 단어의 5 ~ 3 번째 문자 임)
  33. 화요일 (다른 말로 집의 일부를 말합니다 : 벽, 지붕, 창문)
  34. Ж / 7 (문자는 분자 및 분모로 알파벳 순서대로 하나씩갑니다. 알파벳에서 이러한 문자의 서수에 해당하는 숫자는 같은 방식으로 배열됩니다)
  35. 말뿐인
  36. РОСА (실종 단어의 1 ~ 2자는 각각 이전 단어의 첫 번째와 네 번째 문자, 누락 단어의 3 ~ 4자는 각각 다음 단어의 두 번째와 세 번째 문자)
  37. 1 (각 행과 각 열에는 세 가지 유형의 다른 볼, 세 가지 머리 모양, 세 가지 부츠 모양 및 세 가지 손 위치가 있습니다. 존재하지 않고 세 번째 행의 처음 두 그림에있는 모양과 위치는 누락 된 그림에 있어야합니다)
  38. 6 (스커트의 3 가지 스타일, 3 개의 핸드 포지션, 3 가지 유형의 신발이 있습니다)
  39. 1 (각 행의 두 번째 및 세 번째 도형에는 첫 번째 도형 내부의 요소 중 하나가 90도 회전되어 있습니다.)
  1. 4 (세 가지 유형의 모양과 세 가지 유형의 부화가 있음)
  2. 10 (기관차 바퀴의 숫자 합계는 파이프의 숫자와 같습니다)
  3. 2 (곡선에는 화살촉, 화살촉 및 직선 선분의 세 가지 유형의 결말이 있습니다. 네 개의 각 위치에서 각 결말은 열에서 한 번, 한 행에서 한 번 발생합니다)
  4. IRONIA (다른 모든 단어는 금속-철강, 구리 및 청동을 나타냄)
  5. TRAL (누락 된 단어의 1 글자는 이전 단어의 마지막 문자, 누락 된 단어의 2 글자는 이전 단어의 3 글자, 누락 된 단어의 3 글자는 다음 단어의 5 글자, 누락 된 단어의 4 글자는 다음 단어의 4 글자입니다.)
  6. 52 (괄호 밖의 숫자의 절반 차이)
  7. 66 (각 숫자는 이전 숫자에서 2를 뺀 2의 두 배와 같습니다)
  8. BUFFET (다른 모든 단어는 흰색, 파란색, 주홍을 의미)
  9. 44 (위에서 시작하여 시계 방향으로 이동 : 2에서 숫자를 얻으려면 6 대 1 숫자를 더한 다음 각 항이 2 씩 증가해야합니다. 따라서 8 + 6 = 14, 14 + 8 = 22, 22 + 10 = 32, 32 + 12 = 44)
  10. 1 (몸의 위치, 손의 수 및 신발의 모양이 서로 다릅니다)
  11. L (2 자 앞뒤로 교대로 이동)
  12. SON (Caisson-수중 공사용 방수 카메라)
  13. 6 (각 사각형에는 1, 2 또는 3 개의 다리가 있으며 외부 붐은 3 개의 위치에있을 수 있으며 내부 붐은 3 개의 위치에있을 수 있음)
  14. 77 (괄호 밖의 숫자의 절반 차이)
  15. 3 (숫자 2 줄은 숫자 1 줄에서 빼고 그 차이에 3을 곱하면 숫자 3 줄을 얻습니다)
  16. C 및 O (워드 브리지, 시계 반대 방향으로 읽음)
  17. 484 (괄호 밖의 숫자의 두 배)
  18. 24 (1과 5 사이의 제곱 수와 1을 뺍니다)
  19. PUSHKA (다른 말로 과일을 의미합니다-자두, 너트, 배)
  20. 보어
  21. 5 (3 열의 그림은 공통적이지 않은 그림 1과 2의 요소로 구성됨)
  22. 창문
  23. 35 (이전 번호 각각에 다음 번호를 얻으려면 각각 7, 8, 9, 10을 더해야 함)
  24. 6 (세 개의 원은 세로, 가로 또는 대각선으로 구분되며 각 반은 흰색, 검은 색 또는 음영으로 표시됨)
  25. 가게
  26. H (2 행, 2 행-4, 3 행-6 자)
  27. 4 (사각형 안에있는 사람은 +1, 외부 –1을 의미합니다. 각 가로 행에서 마지막 그림은 첫 번째 두 개의 합으로 간주됩니다 : -2 + 3 = 1, +1 + (-4) =-3, + 1-1 = 0)
  28. 4 (큰 그림 안에는 세 가지 유형의 큰 숫자, 세 가지 유형의 작은 숫자, 세 가지 유형의 스탠드가 있습니다)
  29. O 및 N (첨부 파일, 시계 반대 방향으로 읽음)
  30. 코끼리
  31. STOMACH (다른 모든 단어는 이미지를 의미 함-그림, 스냅 샷, 그림)
  32. T / X (문자는 분자에서 분모까지 2 개 후, 열 사이에서 5 개 뒤에 알파벳순으로 표시됨)
  33. 셔츠
  34. 6 개 (원 수가 왼쪽에서 오른쪽으로 감소하고 제곱 수가 증가 함)
  35. 55 (괄호 밖의 숫자의 차이는 11을 곱해야합니다)
  36. 6 (세 가지 유형의 사각형, 세 가지 원의 위치 및 세 가지 유형의 채색이 있습니다. 모양, 위치 및 채색의 각 조합은 한 번에 한 번만 발생합니다)
  37. 포로
  1. 4 (세 가지 유형의 모양이 있습니다. 각 모양에는 원, 곱셈 부호 또는 더하기 부호가 있습니다)
  2. PAL (다른 모든 단어는 물고기 이름 : 파이크, 상어, 청어)
  3. 흐름
  4. 6 (왼쪽 섹터의 숫자는 오른쪽 및 아래쪽 섹터의 숫자의 합입니다) 8-5 = 3, 13-7 = 6
  5. TOPIC (실종 단어의 1 글자는 이전 단어의 2 글자, 누락 단어의 2 글자는 이전 단어의 4 글자, 누락 단어의 3 글자 및 4 글자는 각각 다음 4 글자 및 5 글자)
  6. 324 (괄호 밖의 숫자의 합계를 3으로 나눈 값) 651 + 342 = 993 : 3 = 331, 449 + 523 = 978 : 3 = 324
  7. 168 (각 숫자에 3을 곱하고 결과 곱에서 12를 빼야 함) 8 3 = 24-12 = 12, 12 3 = 36-12 = 24, 24 3 = 72-12 = 60, 60 3 = 180 -12 = 168
  8. C (알파벳 문자는 3, 4, 5, 6을 통과합니다) A bvg D ezhzi Y klmno P rstufh C
  9. 6 (오른쪽 숫자는 각각 3, 4, 5, 6으로 나누어서 반대 섹터의 수를 구해야합니다) 9 : 3 = 3, 16 : 4 = 4, 30 : 5 = 6, 36 : 6 = 6
  10. 5 (세 가지 유형의 음영 처리가 있습니다. 각 유형은 각 행과 각 열에서 한 번만 발생합니다)
  11. 5 (세 가지 유형의 모양과 그 안에 3 가지 유형의 아이콘이 있습니다. 각 표시는 행과 열로 한 번만 나타납니다)
  12. ILO
  13. LOVE (나머지 순서는 알파벳순-A, B, C, D이며 LOVE라는 단어는이 행에서 빠짐)
  14. 16 (왼쪽의 숫자는 오른쪽의 숫자로 나누면 결과가 두 배가 됨) 96:12 = 8.2 = 16, 88:11 = 8.2 = 16
  15. R 및 B (단어 SHOOTING, 시계 방향으로 읽음)
  16. 14 (2 개의 열 수를 얻으려면 1과 3 열의 수를 곱한 다음 2를 더해야합니다) 2. 4 = 8 + 2 = 10, 3.5 = 15 + 2 = 17, 4.3 = 12 + 2 = 14
  17. 제비
  18. 39 (괄호 밖에 숫자를 더하고 합계를 3으로 나누어야 함) 98 + 64 = 162 : 3 = 54, 81 + 36 = 117 : 3 = 39
  19. 1 (3 개의 얼굴 모양, 3 개의 눈 유형, 3 개의 코 모양이 있습니다)
  20. 동료
  21. 3 (3 열은 그림 1 및 2 열에 공통 인 요소로 구성됨)
  22. KASHALOT (다른 말은 신발 : 부츠, 신발, 갤로시)
  23. 3 (삼각형은 검은 색, 흰색 및 음영 처리 가능, 3 개의 기본 및 정점 모양이 있음)
  24. 나병
  25. H (문자는 3, 4, 5 자, 각각 1, 2, 3자를 알파벳 순서로 나타냄)
  26. 5 (3 개의 주요 인물, 3 개의 작은 인물, 큰 인물 및 3 개의 깃발 위치가 있습니다)
  27. 4 (2 행의 숫자가 있습니다. 한 행은 항상 3 씩 증가하고 다른 행은 번갈아 가며 2 씩 감소합니다)
  28. BRUS
  29. 3 (남성 숫자는 +1, 여자 -1, 3 숫자는 처음 두 개의 합을 의미)
  30. K와 A (WANTER 단어, 시계 방향으로 읽음)
  31. 세금
  32. 154 (행의 숫자가 15, 17, 19, 21 증가)
  33. 양극
  34. 기계 (다른 모든 단어는 과일을 의미합니다 : 바나나, 사과, 레몬)
  35. K / 11 (문자와 숫자는 분자와 분모에서 교대로 2를 통과합니다)
  36. 1 (각 그림에는 1, 2 또는 3 개의 다리가 있으며, 3 가지 크기의 삼각형, 3 가지 유형의 부화 및 3 개의 원이 있습니다. 이러한 각 특징은 각 행과 열마다 한 번만 나타납니다)
  37. 나의 것
  38. 78 (괄호 밖에 숫자를 더하고 합계를 세 배로 늘리면 대괄호 안에 숫자가 표시됩니다)
  39. 쐐기
  40. 1 (모든 검은 물고기는 오른쪽을, 흰 물고기는 오른쪽과 왼쪽을 교대로 본다)
  1. 1 (그림에는 2, 3 또는 4 개의 다리가 있으며 상단은 직사각형, 원형 ​​또는 뾰족 할 수 있음)
  2. 잔치
  3. 전화 (다른 모든 단어는 동물 : 들소, 얼룩말, 호랑이)
  4. ELK (누락 된 단어의 1 글자는 이전 단어의 두자리 문자입니다. 누락 된 단어의 2 글자는 이전 단어의 2 글자입니다. 누락 된 단어의 3 글자는 다음 단어의 4 글자입니다. 누락 된 단어의 4 글자는 다음 단어의 2 글자입니다).
  5. 4 (제곱의 파티션 수가 왼쪽에서 오른쪽으로 감소).
  6. 322 (괄호 밖의 숫자의 두 배가 괄호 안의 숫자를 나타냄).
  7. 19/22 (분자 및 분모에 교대로 배열되고 2, 3, 4, 5 씩 증가하는 두 개의 행이 있습니다. 첫 번째 행 : 5, 7, 10, 14, 19; 두 번째 행 : 8, 10, 13, 17, 22).
  8. 11 ( "손"의 숫자의 합에서 "다리"의 숫자의 합을 빼면 "머리"에 새겨진 숫자가 나타납니다)
  9. 15 (3, 6, 9, 마지막으로 12 추가)
  10. EYE (다른 모든 단어는 글쓰기 자료 : 양피지, 파피루스, 종이)
  11. A와 H (단어 휴일, 시계 반대 방향으로 읽음)
  12. 6 (모양 위에 세 가지 유형의 기본 모양, 세 개의 해치 패턴 및 세 개의 다른 아이콘이 있음)
  13. A (문자는 알파벳 순서가 2, 3, 4, 5부터 역순입니다)
  14. 6 (상자는 오른쪽, 왼쪽 및 왼쪽으로 열 수 있습니다. 내부 상자는 십자형, 삼각형 또는 원이 될 수 있습니다. 입구 위에는 한 줄, 두 세 줄이있을 수 있습니다)
  15. 75 (오른쪽과 왼쪽에있는 숫자의 곱을 2로 나눈 값)
  16. 행위
  17. 4 (각 열의 숫자의 합은 9입니다)
  18. 5 (화살표는 아래쪽, 위쪽 및 오른쪽으로 가리킬 수 있습니다. 점에는 1, 2 또는 3 개의 점이있을 수 있습니다. 화살표의 둔기 끝은 3 가지 유형일 수 있습니다)
  19. 677 (다음 숫자를 얻으려면 각 숫자를 제곱하고 추가해야합니다)
  20. 4 (제 3 형상은 제 2 형상의 요소에서 제 1 형상의 요소로 구성됨)
  21. 36 (왼쪽의 숫자에서 오른쪽의 숫자를 빼십시오. 차이가 줄어 듭니다)
  22. 손실 (누락 된 단어의 한 글자는 이전 단어의 두 번째 글자이고, 누락 된 단어의 두 글자는 이전 단어의 마지막 글자입니다; 누락 된 단어의 3 글자는 다음 단어의 1 글자입니다; 누락 된 단어의 4 글자는 다음 단어의 4 글자입니다)
  23. 5 (동물의 몸 모양, 다리 수 및 발 모양이 다름)
  24. 라이카
  25. W (첫 번째 행에서 문자는 알파벳 순서로 3부터, 두 번째 행에서 4까지, 마지막 행에서 5까지)
  26. 심각 (다른 모든 단어는 의자를 나타냄 : 의자, 의자, 왕좌)
  27. RACCOON (누락 된 단어의 1 글자는 이전 단어의 2 글자; 누락 된 단어의 2 글자는 이전 단어의 1 글자; 누락 된 단어의 3 글자는 다음 단어의 2 글자; 누락 된 단어의 4 글자는 다음 단어의 1 글자)
  28. T와 E (THROWER라는 단어, 시계 반대 방향으로 읽음)
  29. 3 (숫자 8, 6, 4, 2를 제곱 한 다음 1을 차례로 더하고 빼기)
  30. 1 (개가 서있는 개는 +1을 나타내고 발로 누워 있음)
  31. 빠른
  32. 화면
  33. 물고기 (다른 모든 단어는 신체 부위를 가리 킵니다 : 손, 혀, 위, 눈꺼풀)
  34. LIGHT (누락 된 단어의 1 글자는 이전 단어의 2 글자, 2 글자는 이전 단어의 5 글자, 3 글자는 다음 단어의 2 글자, 4는 다음 단어의 1 글자)
  35. 2 (베이스에는 3 개의 막대 위치, 3 개의 팁 유형, 1, 2 및 3 개의 선이 있습니다. 이러한 각 기능은 각 행 또는 열에서 한 번만 발생합니다.)
  36. 2 (각 그림의 밑면에는 1, 2, 3 개의 선이 있습니다. 가로 막대는 일직선으로, 위로 구부러지고 아래로 구부러 질 수 있습니다. 크로스바의 각 공은 흰색, 검은 색 및 음영으로 표시 될 수 있습니다. 누락 된 기능은 누락 된 그림에 있어야합니다.)
  37. CEPA (실종 단어의 1 글자는 이전 단어의 1 글자, 2는 다음 단어의 2 글자, 3은 다음 단어의 3 글자, 4는 이전 단어의 4 글자).
  38. 0/16 (숫자는 3, 4, 5 씩 증가합니다. 문자 행은 각각 3, 4, 5 자로 알파벳에있는 요소로 구성됩니다).
  39. - 4 (8, 10, 12, 14, 16 행을 취합니다. 1, 2, 3 등 추가, 9, 12, 15, 18, 21 등을 뺍니다. 1 2, 2 2, 3 2 등을 뺍니다. 즉, -1, -4, -9, -16, -25. 각각 8, 8, 6, 2, -4).
  1. 1 (손 위치 3 개와 머리 모양 3 개가 있습니다).
  2. 가문비
  3. SSADINA (다른 모든 단어는 페인트를 나타냅니다 : 황토, 인디고,시나 바).
  4. 18 (꼬리의 숫자는 날개의 숫자의 세 배의 차이입니다).
  5. 1 (그림은 흰색, 검은 색 및 음영 처리 된 사각형으로 구성되며 오른쪽 또는 왼쪽에 있습니다. 이러한 각 기호는 열 또는 행에서 한 번만 나타납니다).
  6. 5 (5, 4, 3 및 7, 6, 5의 두 행이 번갈아 나타납니다).
  7. 4 (3 가지 유형의 운송 중량, 3 가지 유형의 앞바퀴 도장 및 3 가지 유형의 클러치가 있음).
  8. SHAME (실종 단어의 1 글자는 이전 단어의 마지막 문자입니다.2는 이전 단어의 2 글자이며, 3은 다음 단어의 4 글자이며 4는 다음 단어의 3 글자입니다).
  9. 1 (왼쪽에 숫자를 더하고 오른쪽에있는 숫자의 합계를 빼면 결과는 괄호 안의 숫자입니다).
  10. FLY (다른 모든 단어는 필기구를 나타냅니다 : 분필, 연필, 펜).
  11. T (문자는 알파벳 순서대로 2, 3, 4, 5).
  12. 7/8 (각각 2 씩 증가하는 두 개의 행이 있습니다. 분자와 분모에 교대로 위치합니다 : 1, 3, 5, 7 및 2, 4, 6, 8).
  13. O와 AND (요추라는 단어는 시계 반대 방향으로 읽습니다).
  14. 1 (세 가지 유형의 신발, 세 가지 유형의 헤어 스타일, 세 가지 신체 위치가 있습니다. 가로 및 세로 행의 각 기능은 한 번만 발생합니다).
  15. 3 (세 번째 열의 모양은 첫 번째 열의 모양 요소에서 두 번째 열의 모양 요소로 구성됨).
  16. 211 (괄호 밖에 숫자를 더하고 3으로 나눕니다).
  17. 6 (각 행의 세 번째 숫자는 첫 번째 숫자를 더하고 합계에서 하나를 빼서 얻습니다).
  18. 수량
  19. 53 (괄호 안의 숫자는 대괄호 밖의 숫자의 절반 차이와 같습니다).
  20. TROS (실종 단어의 1 ~ 2자는 각각 다음 단어의 2 ~ 3 자이며, 누락 단어의 3 ~ 4자는 각각 이전 단어의 3 ~ 4 자).
  21. 63 (숫자 1, 2, 3, 4를 각각 입방체로 매번 빼기).
  22. IVAN (다른 여성 이름 : Olga, Maria, Lydia).
  23. 6 (세 가지 유형의 얼굴과 귀, 세 가지 형태의 모자가 있습니다. 이러한 각 기능은 행이나 열에서 한 번만 나타납니다).
  24. O (행과 열은 동일한 단어로 구성됩니다. O는 유일한 문자이며, 단어를 대체합니다).
  25. 131 (숫자 3, 9, 27, 81을 차례로 더하고 빼기, 즉 매번 빼기 및 소환 트리플을 뺍니다).
  26. 1 (비둘기에는 1, 2 또는 3 개의 대시가 표시되어 있고 날개는 1, 2 또는 3 개의 깃털로 구성되어 있으며 하단은 검은 색, 흰색 또는 음영 처리되어 있음).
  27. PATH (실종 단어의 1 ~ 2자는 각각 이전 단어의 1 ~ 3 자이며, 누락 단어의 3 ~ 4자는 각각 다음 단어의 2 ~ 5 자).
  28. 3 (외부 컬은 +1을 의미하고 내부 컬은 -1을 의미합니다. 각 가로 행에서 마지막 그림은 이전 그림의 합으로 간주됩니다).
  29. 크롬
  30. KOMAR (다른 모든 단어는 가정 용품 : 카펫, 옷장, 의자).
  31. R 및 N (FAREWELL이라는 단어, 시계 방향으로 읽음).
  32. S / M (2 행의 문자가 있습니다. 1 행은 분자에서 시작한 후 다음 분수의 분모로 이동하고 다시 분자로 이동합니다.이 행에서 문자는 알파벳 순서로 2에서 3으로 이동합니다. 2 행은 분모에서 시작합니다. 문자는 알파벳 순서대로 3에서 4까지입니다.).
  33. WOSK (누락 된 단어의 1 글자는 이전 단어의 마지막 문자입니다.2-누락 된 단어의 문자는 다음 단어의 2 글자입니다. 누락 된 단어의 3 글자는 이전 단어의 3 글자입니다. 누락 된 단어의 4 글자는 다음 단어의 5 글자입니다).
  34. 결혼
  35. SNOB (누락 된 단어의 1 ~ 2자는 각각 이전 단어의 4 ~ 3 자이며, 누락 된 단어의 3 ~ 4자는 각각 다음 단어의 4 ~ 3 자).
  36. 5 (큰 숫자가 3 개 있습니다. 각 숫자 안에 3 개의 작은 숫자가 있습니다. 각 숫자는 3 개의 위치에있을 수 있습니다. 이러한 기호는 행이나 열에서 한 번만 나타납니다).
  37. 4 (세 번째 열의 숫자는 공통적이지 않은 처음 두 열의 숫자 요소로 구성됨).
  38. 4/6 (두 줄씩 줄어드는 숫자가 있습니다. 두 줄은 한 분수의 분자, 다음 분수의 분모 등으로 교대로 위치합니다. 한 행은 9로 시작하고 매번 9, 8, 7, 6 씩 줄어 듭니다. 25, 즉 5 2에서;이 시리즈도 1 씩 감소하지만이 시리즈의 수는 매번 제곱입니다 : 25, 16, 9, 4).
  1. 가스
  2. 싸움
  3. 배꼽 (다른 모든 단어는 스포츠 게임을 나타냅니다 : 하키, 테니스, 축구)
  4. 가문비
  5. 라마승
  6. PUSHKIN (다른 모든 단어는 가수의 이름입니다 : Sobinov, Chaliapin, Caruso)
  7. 검정
  8. 주스
  9. 꽃 (다른 모든 단어는 통신 수단 : 우편, 라디오, 전신)
  10. 잔치
  11. 저주
  12. CHERRY (다른 모든 단어는 오렌지, 양배추, 호박, 배)를 포함합니다.
  13. OL
  14. BES
  15. 의자 (다른 모든 단어는 꽃을 의미합니다 : 미나리 아재비, 튤립, 바이올렛, 장미)
  16. OM
  17. SKAT
  18. 형태
  19. 월넛 (다른 모든 단어는 개 품종을 나타냅니다 : 양치기, 불독, 푸들)
  20. 샤프트
  21. 있습니다
  22. 파라다이스
  23. 파리 (다른 모든 단어는 템스 강, 볼가 강, 니제르 강 이름입니다)
  24. 보물
  25. BELGRADE (다른 모든 단어는 O : Oslo, Tokyo, Toronto를 포함합니다)
  26. 아이카
  27. 안에
  28. 라스카
  29. 고양이
  30. 돌고래 (다른 말로-독수리, 참새, 종달새)
  31. 에서
  32. 양파
  33. 아인슈타인 (나머지 단어는 유명한 작가의 이름입니다 : Dickens, Chekhov, Balzac, Tolstoy)
  34. 탈출
  35. ENA
  36. 기회
  37. TOL
  38. TV (다른 말로-모기, 흰개미, 모기)
  39. 지골
  40. 양귀비
  41. 유리
  42. SEMAPHORE (다른 말로-염소, 비버, 말)
  43. EEN
  44. OL
  45. VIOLIN (다른 말로-형제, 자매, 어머니, 손녀)